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Sobre CrowdSchool

LOS OBJETIVOS DEL PROYECTO

CrowdSchool se basa en diversas colecciones digitales como Europeana. El proyecto tiene como objetivo mejorar la experiencia de aprendizaje de los estudiantes que utilizan los repositorios del patrimonio cultural digital. CrowdSchool trabaja con las escuelas asociadas para sentar las bases del proyecto, garantizando así el alcance de los objetivos educativos.

 

CrowdSchool ofrece a sus socios del sector educativo una oportunidad única para experimentar, crear prototipos y compartir los resultados de nuevas ideas basadas en colaboraciones creativas con profesionales de la cultura, locales e internacionales. Y lo más importante, se les empuja a redescubrir los aspectos creativos, interactivos y divertidos del proceso de aprendizaje. De esta forma, se espera que el proyecto demuestre cómo el sector cultural es un espacio dinámico para el aprendizaje y el intercambio de conocimientos.

¿CÓMO?

El modelo de formación propuesto por el proyecto CrowdSchool consta de diferentes pasos:

​

  • Los profesores seleccionan algunos temas de su interés, de acuerdo con la misión de su escuela;

  • Los profesionales de la cultura identifican colecciones digitales interesantes para preparar lecciones, investigaciones y talleres enfocados en esos temas.

  • Además, los equipos trabajan en colaboración para definir la terminología que se utilizará para describir las colecciones de cada tema en específico. La terminología está traducida;

  • Los alumnos inician la campaña de anotación, enriqueciendo de forma creativa el contenido educativo de las colecciones, y poniéndolas a disposición de todos los alumnos que en un futuro realicen una consulta similar;

  • Las anotaciones realizadas por los alumnos de cada escuela también serán revisadas por un grupo de alumnos de un país diferente, fomentando así el desarrollo de la capacidad de pensamiento crítico en el grupo de correctores. Todo el proceso se organizará según un esquema de gamificación;

  • Finalmente, para poder garantizar la sustentabilidad del sistema y facilitar el camino a futuras campañas de anotación, los alumnos se convertirán en mentores de sus compañeros más jóvenes del próximo ciclo escolar, apoyándolos en el proceso de anotación y validación sobre un tema educativo diferente.

RESULTADOS

Los principales resultados conseguidos con el proyecto CrowdSchool son:

​

  • Capacitar a los profesores para que utilicen las herramientas de CrowdSchool;

  • Adaptar los materiales de formación a los propósitos de cada comunidad educativa en particular, utilizando el patrimonio cultural digital para responder a su objetivo de formación específico;

  • Adquirir competencias clave, a través de un enfoque de pensamiento creativo y crítico;

  • Promover la cocreación y la colaboración entre profesores y alumnos con organizaciones del patrimonio cultural;

  • Concientizar a la comunidad europea de profesores sobre la importancia de la capacidad de pensamiento creativo y crítico, utilizando un enfoque interdisciplinario que combina ciencia y humanidades.

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